
Тіркелу ұйымдастырушы сайтында өтеді. Жаңа қойынды ашылады.
Prompt engineering + game development. Қазақстан және басқа елдердің жоғары оқу орындары мен колледж студенттері.
Тақырып: Prompt engineering + game development. Қазақстан және басқа елдердің жоғары оқу орындары мен колледж студенттері.
Формат және орын: Гибридті; Онлайн → AITU Astana
Кезең: 10.04.2026 — 16.05.2026
Тіркелу немесе өтінім беру мерзімі: мерзімі расталмаған
Ағымдағы мәртебесі: Аяқталды
Қазақстанға рұқсат: Иә — KZ
Кімдер үшін: Университет/колледж студенттері
Жас және басқа критерийлер: Студент
Команда: Жеке немесе 2 адам
Негізгі тіл: KZ/RU/EN
Жарна: расталған материалдарда жарияланбаған
Марапаттар: 500,000 ₸
Prompt Play Hackathon 2026 — «ойындар және интерактивті медиа» бағытындағы іс-шара. Бекітілген тақырыптық тұжырымдама: Prompt engineering + game development. Қазақстан және басқа елдердің жоғары оқу орындары мен колледж студенттері.. Қатысудың практикалық мәнін тек жүлде көлемімен ғана емес, сонымен қатар тапсырманың сапасымен, сарапшыларға қолжетімділікпен, нәтиженің портфолиоға жарамдылығымен, дайындық құнымен және қысқа уақыт ішінде мықты өтінімді аяқтау ықтималдығымен бағалау керек. Каталогтағы мәртебесі — Аяқталды, ал редакциялық басымдығы — B — 2027 жылдың көктемі. Бұл жұмыс кезектілігін анықтауға көмектеседі, бірақ ұйымдастырушының рейтингі болып табылмайды және іріктеуден өтуге немесе жеңіске кепілдік бермейді.
Бұл тақырып үшін орталық өнімдік сұрақ былай тұрады: тақырыпты ашатын және қысқа сессия ішінде прогресс сезімін тудыратын бір ойын циклі қандай. Мықты команда бұл сұраққа бір сөйлеммен жауап беріп, кейін оны жұмыс істейтін нәтижемен дәлелдей алады. Қорытынды артефакттың ең орынды түрі: ойнауға болатын билд, қысқа onboarding, бекітілген актив лицензиялары, жоба парақшасы және толық ойын циклінің бейнежазбасы. Бұл тақырыптан туындаған редакциялық ұсыныс; ресми міндетті форматты тек іс-шараның сайтынан алу керек.
Карточкада рұқсат Иә — KZ деп белгіленген. Бекітілген негіздеме: Қазақстан және басқа елдердің жоғары оқу орындары мен колледж студенттері.. Бұл екі жолды бірге оқу керек. «Қазақстан алынып тасталмаған» деген тұжырым бүкіл әлемнен қатысушыларды тікелей шақырудан әлсіздеу, ал «халықаралық» сөзінің өзі әрқашан азаматтыққа, резиденттікке, оқу орнына, жасқа немесе санкциялық сәйкестікке қатысты шектеулердің жоқтығын білдірмейді. Егер мағынасында «шартты түрде» болса, дәлелдеме жанама болса немесе заңды ережелер әлі жарияланбаса, уақыт жұмсамас бұрын ұйымдастырушыдан жазбаша жауап алған жөн.
Ұйымдастырушыға ұсынылатын сұраныста тұратын ел мен азаматтықты, команданың болжамды құрамын, жасты немесе студенттік мәртебені, жүлдені алу тәсілін және таңдалған қатысу форматын көрсету керек. Жауапты ережелер нұсқасының скриншотымен бірге сақтаған дұрыс. Платформаның өз шектеулерін қолданатынын, қазақстандық банктің төлемді қабылдай алатынын, салық формасы талап етілетінін және компания атынан қатысуға рұқсат етілгенін бөлек тексеріңіз. Бұл осы хакатонның қосымша ережелері емес, халықаралық өтінімнің әдеттегі тәуекелдерін тексеру.
Жарияланған аудитория: Students of universities/colleges. Бекітілген критерийлер: Student. Команда құрамы туралы ақпарат: Жеке немесе 2 адам. Тіркелгенге дейін әрбір қатысушы жасқа, студенттік мәртебеге, резиденттікке және басқа да жеке шарттарға сәйкестігін өз бетінше растауы керек. Егер жеке қатысуға рұқсат тікелей айтылмаса, оны рұқсат етілген деп санауға болмайды. Егер команданың максималды мөлшері белгісіз болса, ұйымдастырушыдан жауап алмай тұрып артық адамдарды тіркемеңіз.
«Ойындар және интерактивті медиа» саласындағы тапсырма үшін рөлдерді тиімді бөлу келесідей: gameplay developer, game/level designer, суретші немесе sound designer және құрастыруға, тестілеуге және өтінім беру парақшасына жауапты адам. Бір адам бірнеше функцияны атқара алады, бірақ өнімге, техникалық нәтижеге, сапаны тексеруге және соңғы өтінімге жауапты нақты иелері болуы керек. Үлес, жобаны таныстыру құқығы, репозиторийге қолжетімділік, іс-шарадан кейін нәтижені пайдалану және ықтимал жүлдені бөлу туралы алдын ала жазбаша келісу пайдалы. Мұндай ішкі келісім ұсыныс болып табылады және платформа шарттарын алмастырмайды.
Жұмыс тілі KZ/RU/EN ретінде көрсетілген. Команда ішіндегі қарым-қатынас орыс немесе қазақ тілінде жүрсе де, терминдердің бірыңғай сөздігін және қазылар алқасының сұрақтарына талап етілген тілде сенімді жауап бере алатын адамды алдын ала дайындаңыз. Ағылшын тіліндегі өтінім үшін қысқа сөйлемдерді, сызбалардағы жазуларды және демонстрацияға арналған субтитрлерді қолданған жөн. Мақсат — күрделі стиль емес, дәлдік.
Бекітілген формат — Гибридті, орны — Онлайн → AITU Astana. Басталуы: 10.04.2026; аяқталуы: 16.05.2026; мерзімі: мерзімі расталмаған. Көлік туралы ақпарат: Талап етілмейді. Карточка бойынша онлайн-компоненттің болуы: иә; міндетті түрде жеке қатысу белгілері: жоқ. Бұл белгілер тек өріс мәтіндерінен алынған және event-specific rules ережелерін жоққа шығармайды.
Онлайн формат үшін Қазақстаннан келген командаға мерзімді өз уақыт белдеуіне ауыстыру, міндетті сессиялардың уақытын, үлкен бейнені жүктеу жылдамдығын және барлық API қолжетімділігін тексеру маңызды. Кем дегенде бірнеше сағаттық техникалық қор жасаңыз және тіркелуді өтінім беру сәтіне қалдырмаңыз. Офлайн немесе гибридті формат үшін алдымен толық бюджетті есептеңіз: виза, ұшу, тұру, сақтандыру, қалалық көлік, тамақтану және қайтарылатын депозиттер. «Travel support» тұжырымдамасы барлық шығындарды автоматты түрде жабуды білдірмейді. Осы оқиға үшін бекітілген мән: Талап етілмейді.
Қатысу құны тексерілген материалдарда жарияланбаған ретінде жазылған. Жүлде туралы ақпарат: 500,000 ₸. Шешім қабылдамас бұрын ақшалай төлемдерді, гранттарды, бұлтты платформа кредиттерін, жазылымдарды, жабдықтарды, менторлықты және жиынтық құндылық туралы маркетингтік тұжырымдарды бөліп қарастырыңыз. Марапатталатын командалар санын, валютаны, мерзімдерді, салықтарды, алуға қойылатын шектеулерді және рәсімге қатысу қажеттілігін нақтылаңыз. Егер өрісте TBA кездессе, беттерде сәйкессіздік болса немесе қайта тексеру талап етілсе, соманы кепілдендірілген табыс ретінде пайдалануға болмайды.
Ақшалай жүлде болмаса да, іс-шара күшті кейс, көпшілік алдында көрсету, кері байланыс немесе қауымдастыққа қолжетімділік берсе, пайдалы болуы мүмкін. Бірақ ақылы қызметтер, сапар және бірнеше апталық жұмыстың баламалы құны бар. Қатысу туралы шешімді үш сұрақ бойынша қабылдаған дұрыс: міндетті талаптарды орындау мүмкін бе; мерзімінде сенімді нәтиже жинау мүмкін бе; жасалған артефакт жеңімпаздар жарияланғаннан кейін пайдалы бола ма.
Бұл бағыт үшін келесі реттілік пайдалы:
Бұл стратегия ресми бағалау критерийі емес. Оның мақсаты — Prompt engineering + game development. Қазақстан және басқа елдердің ЖОО мен колледж студенттері. кең тақырыбын адал, тексерілетін және аяқталған прототипке айналдыруға көмектесу.
Тіркелген тәуекел: Серияның қайталануы әлі расталмаған.. Келесі ұсынылатын қадам: 2027 жылдың ақпан-сәуір айларын бақылау.
Ағымдағы карточкада мыналар жеткіліксіз расталған: дедлайнның нақты уақыты мен уақыт белдеуі; қатысу құны және міндетті төлемдер. Бұл тармақтарды ең ыңғайлы болжам бойынша әрекет етуге рұқсат емес, ашық сұрақтар деп санау керек.
Тәжірибелік go/no-go критерийі: егер команда құжаттамалық тұрғыдан eligibility талаптарына сәйкес келсе, міндетті стекке қол жеткізсе, тексерілетін сценарийді аяқтауға үлгерсе және қаржылық әрі логистикалық тәуекелдерді қабылдаса, өтінім беру керек. Егер Қазақстанның рұқсаты, өтінім беру құқығы, міндетті түрде жеке қатысу, сыни сервистердің құны немесе маңызды жүлдені төлеу тәртібі түсініксіз болса, қатысуды тоқтата тұру керек.